Facebook
меню

Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание

Левел-дизайн. Архитектурный подход и пространственное проектирование. 2-е издание
  • 45.60
    -
    +

Перед вами книга, где теория архитектурного и пространственного проектирования объединена с областью левел-дизайна, что позволяет рассмотреть принципы создания игровых уровней в контексте архитектуры. Автор исследует различные архитектурные приемы и теории, которые можно применить в гейм-дизайне, акцентирует внимание на том, как разработчики формируют пространство и как игроки взаимодействуют с ним.



• Построение чертежей и схем для разработки и структурный анализ уровней.

• Вознаграждение и повествовательные элементы в игровых пространствах.

• Разработка увлекательного обучающего уровня.

• Коммуникация посредством художественного оформления среды.

• Звук, музыкальное сопровождение и ритм в левел-дизайне.

• Создание захватывающих уровней с помощью опасной архитектуры.

• Работа с процедурно генерируемыми уровнями.

• Влияние на социальное взаимодействие игроков с помощью левел-дизайна.

• Использование компьютерных систем проектирования для разработки.



И все это — на примерах известных и популярных игр, таких как Horizon: Zero Dawn, Dishonored, Metal Gear Solid, Half-Life 2, Batman: Arkham Asylum, The Legend of Zelda, Super Mario Odyssey, Halo 3, World of Warcraft, Fortnite и Left 4 Dead.



Книга поможет освоить навыки пространственной планировки и научиться вызывать эмоции с помощью игровых пространств. Внутри вас ждут советы отраслевых дизайнеров, разработчиков инди-игр и ученых, практические инструменты и методы, которые помогут при создании интерактивных миров, а также упражнения, которые научат вас пользоваться принципами, изложенными в книге.



Об авторе

Кристофер Тоттен — гейм-дизайнер, профессор в области архитектуры, координатор программы «Моделирование, анимация и гейм-дизайн» в Государственном университете Кента. Основатель студии Pie for Breakfast, имеет опыт работы в качестве художника, аниматора, левел-дизайнера и менеджера проектов в игровой индустрии.